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来源:未知 发布时间:2018-10-02热度:
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作...

  StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯、纯能量的种族),Zerg(一个纯、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受.

  从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种性质,也就是“人性”、“”、“神性”。

  人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

  虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者赛而那加人,虫族被创造为纯的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族没有自己的思想和意志,完全于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--(Overmind),是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。

  神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者赛而那加人(XelNaga),他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯、纯能量的,因此被译为神族,神族的文明高度发达。

  赛而那加族: 英文名称为XelNaga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的在某一日了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。

  几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(XelNaga)在中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族寄生主的本领,结果虫族却最终了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合,控制了大部分人口。然而地球联合却是个而恐怖的,他们摧毁教及不同的语言,并将流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的,只有选择战斗。虫族为了整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

  游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的中生活,并拥有以量取胜的“”技术。神族(Protoss)拥有心电能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

  虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

  所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

  虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗部队。刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和,并且由于他们那显著地外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人这些刺。泽格地面地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离,也无法空中目标,但力还常巨大的。

  游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的者(由飞龙升级而来)在进行空对地时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化是一种瞬间就可把敌人消灭的方法,因此最好是用来对付敌人部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行,也要埋上几个,在敌人的作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

  虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

  神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

  神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数中先消耗SP再消耗H P。

  神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

  神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的距离。

  在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的法术,不会对建筑物造成。幻象魔制造出某个士兵的两个复制品,这些本身没有力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施的好帮手。魔法是消耗两个士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从和防守两方面来看,执政官可同时地面和天空,可远距离,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。

  神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个者可带10个甲虫,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌量的小型单位。

  神族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

  观察者是一种飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

  侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

  运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

  航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手的。

  仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到的时候紧急支援。

  人族的飞行器是比较强的,它们的飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。

  机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快和移动速度,但会消耗10点生命值。

  火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的拥有范围,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

  幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、等能力。

  秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

  坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,新锦江娱乐!有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种方式,攻城模式的力强,范围广,但速度慢,时也无法移动。

  巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和火导弹(对空)。

  幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以。

  科技飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

  巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,力不错,射程也很远。

  Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

  Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

  游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多可供3名采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为1。

  可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

  虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。

  神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在神族时,往往要先进攻水晶能量塔。

  人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。

  水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。

  机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

  盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的,不过恢复时需要。

  圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。

  机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫贮存量,增加运输机的速度。

  仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。

  吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。

  控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的范围。

  机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。

  炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

  兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、圣堂武士。

  兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、和特工。

  碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动。

  卫星站(Comsat Station):特兰族的有的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到单位,但要消耗50点值。

  指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。

  控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

  谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

  机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、地雷、雷车速度和坦克。

  核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。

  科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值

  飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。

  殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。

  地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,力40.

  防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,力15,并可反隐。

  Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移

  各个种族在游戏中都有能力,而且如果被者看不到是无法的。Terran族的Ghost和Wraith都会,会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

  Protoss族的观察者建造出来就会,但无法实施行动。仲裁者可自己一圈的单位,但无法自己的其他的仲裁者。Protoss的一直就是持续的。虫族虽然不会,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如,但钻地时无法和移动,也会被敌人侦测出来,新锦江娱乐钻地后可随时钻出地面来。

  能侦测单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法掉。

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