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星际2神族真的像别人说的那么弱吗可以详细地帮

来源:未知 发布时间:2019-08-06热度:
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  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  农民PROBE-各类星空门 (建造)的时候 无需占用此单位的时间 可以继续其他的工作

  附属技能-星空加速- 让某建筑在25秒内的升级 生产速度提高50% 持续20秒

  首先农民在建造某建筑的时候 只需点一下 就可以立即回去采矿 而人族和虫族 分别是需要占用农民 和消耗农民

  而星空加速可以让本来需要34秒生产两个 农民的 在20秒内就可以完成这个工作

  这样来推算 其实在3个种族当中 神族是能最快单矿达到满负荷生产的 也就是最快速的达到资源收集的最大效率

  首先 矿骡的确是可以给人族在短时间内带来资源的暴涨 而我们观看大多数的高手对决 发现对于矿骡的使用 都仅限于最开始的100或者200能量 和一些残局 与农民大损之后 其中的大多数能量 人类是把它消耗在各种侦察之中.因为有经验的人类玩家知道 随时给留点能量 带来的好处 往往比那些钱更重要.

  本人做过统计 在理想的情况下 相同的时间内加上人类变形的时间 神族的农民最多可以比人族多生产20-30%之多 这代表了神族可以全程比人族多收入20%-30%左右 而这个差距 人类只能用矿骡去弥补它 至于人类100以后 人族的的农民需要很常时间 才能补到和神族相同的农民 而在这样的时间内 即是神族经济优于人族经济的一个客观存在时间段

  所以矿骡比加速优这个看法实在不敢苟同 不能说谁占优势 但至少两者在实战中经济方面带给玩家的利益 几乎是差不多的 毕竟人族不会把所以能量都放矿骡吧?即便他真的这样做了 我相信你如果面对这样的玩家 估计胜得以不会很难 而在矿骡炸掉之后 神族的每分钟收入会立即大于人族

  总的来说 因为这个特性 让神族的经济成长的比较稳定 不会像人族在矿骡爆掉后 会有经济收入下滑 (大家在看的时候 多注意看“收入“这栏 就会发现)也不像虫族那种经济成点性成长 所以 神族在经济上的设定并不让神族在初期 甚至是中期吃亏

  我们发现 在人族方面 因为在残局和后期 往往有很多 有不少能量 这样会给人族在短时间内带来大量的资源 收入的钱十分可观 这点是 虫神望尘莫及的

  再看神族和虫族 即便到了后期 给他们带来的资源仍然是靠既有农民 在资源曲线上不会有爆发点

  从这里我们可以看出 人族如果越多 能量就会越多 那么带给他的资源就会越多 与其他种族会在短时间内拉出很大的距离

  这也是我们看到很多比赛拼到后期乱矿以后 人类的兵和钱却越打越多的一个原因之一

  对于人族的这样后期优势神族 虫族在补农民上的快速显得有可笑 因为你补农民的前提是因为你的农民被损失掉了- -

  在相同矿点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势。

  星门可以升级为次元门 次元门可以在任何有能量场的的地方传送出制造的单位 传送时间不等于制造时间

  先说次元门 次元门可以在任何有能量场的的地方传送出制造的单位 这个特性 让神族可以在任何已经有能量场的范围传送单位

  我们看比赛发现 很多神族玩家喜欢在前线某处放个水晶 这样在进行的时候可以第一时间把刚制造出来的兵送到前线 而这个小技巧 并不需要多高的投资 而人族和虫族的 必须是部队占有相对大点的优势 稍微能拼个你死我活也不行 因为后续部队稍微来迟点 就会被主场作战的敌人抵挡住 而无功而回 甚至血本无归

  这样的特性带给神族的还有 可以第一时间对被少量部队的进行防御 而在防御这种方面 人族 和虫族要么预先放点部队 要么临时调动 要么堵住口 而人族堵口是肯定的 虫族因为有女皇的存在 和提速狗 所以虫人在对这样的方面也不差.

  这样可以得出一个结论 因为次元门的存在使得神族在方面比其他种族有优势。在防御方面 各种族基本一样,但神族因为有哨兵 可以立场 截断地面敌人退 因此神族在这方面稍微有那么一点点优势 。

  人族出加MARAUDER者 ,神加出哨兵和追猎. 为重甲打重甲加成20点,追猎重甲 打重甲加成14点。生命125点 ,追猎甲和血加起来160点.速度慢点但会减速,追猎速度快。执政官

  但神族多出了哨兵 可罩子和立场 ,这两个技能 可以让神族在战场上获得很大的优势.特别是立场 可以让稍微弱点的部队无可逃 以达到全歼敌军的目的.并且立场可以搞乱敌军阵型 让其部队无法达到最佳输出 ,从分割吃掉敌人几乎相同数量部队.在于一些地形口处 立场还可以让增援 或者的部队望而兴叹 .(在很多比赛中 我们会看到 P进攻敌人的A 敌人从B支援 ,P用立场堵住A口 铲除A 而退)

  人族固然可以依靠兴奋剂来弥补哨兵的几个技能带给神族的优势 但兴奋剂却无法给人族带来类似立场的一些战术目的.

  人族的部队除了农民 所有的部队都是远程 非常讲究阵型 如果阵型不好 部队展不开 被立场搁在后排的部队无疑在看着自己兄弟们吃掉后 也将很快被消灭。而神族的部队 近战搭配远程 总是可以让部队在最快的时间内 最容易的达到最有效果的战斗阵型.

  再加上中期高阶的闪电,执政官战术鞋更是让神族的正面做战能力提升到另一个级别.我们看比赛和自己娱乐 会发现高阶的闪电的存在 几乎可以让神族用少量的部队击退两倍于己的敌人,配合立场甚至可以达到全歼以少胜多的惊人场面.这在其他两个种族中几乎是无法实现的.

  人类的幽灵GHOST固然可以EMP高阶 ,但个人觉得在实战对抗中,两者使用得当 战损是不相上下的.而从风险 暴利的角度来说,闪电带给神族的暴利往往大于EMP带给人族的.要知道EMP使用得当 可以让对面能量 护盾全无 短时间内极大提高自己的优势 .使用不当 则是致命的.闪电 立场用得当 则可以以绝对优势全歼对手,使用不当的话,相信再菜的玩家以可以达到让对面元气大伤的目的吧?

  因此 从兵营里生产的单位来看 神族和人族几乎是拼个不像上下 而在一些突发非预见性战中 神族本身的阵型优势和立场 更能让神族占据优势

  巨像 ,巨像是神族高DPS AOE单位,本身地形 ,并且让空对空 地对空单位都可以到他 ,让巨像更像是属于空军。只不过巨像多了几只退 能让地对地单位到。

  不朽者,执政官冲锋衣皮厚 抗揍,对慢速高攻的几乎完克。对速度快的 其特性就没什么效果了。但其本身高 对重甲造成的尤其之高 非常适合打正面.完克坦克部队.

  对于这两个单位 人族的同级别的兵种 坦克 雷神 在对阵的时候不能说没办法打 只能说还能打 不算是完克 。TANK使得神族在射程上的优势化为均势,雷神和不朽基本对半开.但人族对抗神族的时候 和少会有人用到雷神 。因为雷神大 要么是自己卡在后面 无法DPS,要么就是卡到其他的单位,如果神族再放点立场,那么雷神基本就是来添乱的。所以人族宁愿多点MM,也不想造雷神,或者用GHOST来 EMP 不朽的盾.这样的话,就给了神族增加空军凤凰的想法。

  凤凰他可以抬起一个单位,效果类似WAR3里NE的吹风,但凤凰吹起来的单位是可以被的。

  这样的话 人族想利用TANK来弥补射程的缺点 就几乎没用了,而单看GHOST ,MMG 又很难对抗神族的巨像 电兵。即便人族出了味精,但味精本身在战斗中受到的来源却有追猎者+凤凰,明显处于劣势。

  从上可以看出,在各正面部队的比较当中,神族的混合部队几乎完克人类。而在神族与虫族的部队对战当中,我们以相同的原理分析也会得到同样的结果,神族部队完克虫族.

  初期各种族的侦察方式基本一样 用农民 或者某个廉价单位的游走以获得一些战略战术情报

  中期出现其他一些科技线后,神族可以出OB,OB天生隐身 ,移动速度偏慢 属于飞行单位。虽然可以升级移动速度和视野,但其投资 很多人觉得划不来,所以很少有人动。到了中期以后,神族玩家的侦察基本都是靠OB 配合一些单位的走全图来实现的。

  虫族的侦察则是靠侦察王虫和的间谍,外加些小狗。或者本身利用其对敌人的飞龙 各种来侦察。

  人族到了中期 ,雷达侦察还是主要,也放些机动单位 如味精 恶狼什么的。有的时候 也利用自己的来顺带侦察一下,如恶狼 味精 女妖之类。

  我们看的出人族 虫族在既有侦察的手段的情况下,都多出了利用来顺带侦察的这么多侦察时间。

  OB虽然是隐身 但其速度慢造成的空气流动,相信有经验的 玩家都很快就可以发现,然后再利用反隐手段干掉。

  而凤凰虽然不隐身,但其速度快 让地面单位几乎追不到,空中单位貌似也没有可以追到的。唯一的反凤凰侦察的手段是建造定点防空,而定点防空也是防OB的手段之一,而OB还可能被反隐干掉,你来斟酌到底凤凰好 还是OB好呢?而且凤凰对人类可以用来抬TANK,对虫可以防飞龙,非常多面。当然OB也并不是说可以被淘汰,把OB放到一些关键的点 ,用做灯,也是很好的办法。

  人族,地形和 建筑学 要塞 防空 开矿 ,大多数矿开起多是”偷“出来的

  相对来说虫族的开矿方式更加灵活有效 而神族 人族的矿 如果在建造时候被侦察到 基本上就很难正常开采。而神族的矿 在稳妥和防御方面 比不上人族的要塞加防空和坦克。

  经济采集上,在相同矿点的情况下 各种族经济在前期 中期 持平在后期 人族经济会获得优势,到后期虫神不利。

  这样,我们可以推出神族输的原因 多是,打到中后期 扩张难 虽然正面强 但经济难以跟上,所以不敌其他两个种族。

  而这个才是神族在游戏设定上的根本劣势,执政官外套确是神族玩家客观存在的原因。(当然当前一些种族地图的存在也的确是一个原因)

  而主观原因方面 我个人在观看了这么比赛和实战之后 总结出:神族玩家对某些单位理解不够,如凤凰,相位棱镜等。侦察做的不够细致,经常都是被出呼意料的一些兵种 战术。很少有的意识 。并且没有将神族中前期的巨大团战优势发挥出来,TIMING不够好 ,战斗拖到后期,甚至大后期,以至运营不及人虫,被人海 虫海 淹死。

  相反 神族玩家获得胜利的比赛,大多在中前期解决战斗,多是在中侦察,侦察后,后扩张,关键的TIMING,极大的发挥种族打硬仗的优势。对各单位都理解得十分透彻。

  但出现问题我们多找找自己的本身原因 很多问题就会迎刃而解 豁然开朗 对于客观原因我们一笑带过 让自己多反思自己 不断修改自己 强大自身 才是真正的竞技之道。

  展开全部不存在强弱只是玩法不一样1神族在星际2中主有了加速效果这个效果可以为任何科技培养加速弥补了神族兵贵的缺点

  2神族兵贵但是强一般一个基础兵即戳戳兵可以单挑3个小狗2个步兵(在不走位的情况下)

  3后期科技强势一些(相对而言),但前期易被打爆反过来也易打爆对面(一波流)

  更多追问追答追问都说神族是穷死的是真的吗钱总是不够花?追答额,差不多吧,看则么玩了,不过再咋么牛除非压着对面打不然该穷就得穷追问最后一个问题,新手推荐哪个种族,入门阶段哪个种族追答我觉得最好入门的应该是虫族吧,虫族不看高级走位和策略有暴兵强经济强的特点只要看几个视频学下开局法和简单的快捷键玩个什么战役最高难度没什么问题,但是打人就不好说了因为非排名战不会因为你是新手而特别照顾我刚开始玩的时候就遇到过那种韩国前40的被打的家都出不来(人完全是在逗我,口全是他的防御塔)追问我觉得虫族不停地得喷卵,甚至正面对决,家里也要喷卵,好麻烦啊追答人族就最简单的就是兴奋剂步兵,你能走位?更别说神族了喷卵只要你编了队操作又不是很难

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